监控模拟器(Surveillance Simulator)

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坐在监控室中监控各种各样的监控摄像,并完成指定的任务。……游戏包含隐藏关卡,相当难度的解谜,能通关的都是高手。……游戏模拟监控设备,可以全键盘操作,全屏后就像真的在控制监控设备一样

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

发起:CrapTears 疯狂整理资料中,从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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用来控制子弹射击频率 添加了 bullet 变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置玩家自己一样……方法 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

无畏战舰(Dreadnought)

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你还有同伴,他们像你一样,也是逍遥法外的舰长,你还有一系列弹道武器、歌莉娅核鱼雷远程特斯拉炮,让你的军械库拥有地动山摇的力量……合理使用该能量是敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分 XP,可用于解锁一系列战舰、武器模块。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富的招式斩杀 琉璃可以学习大量的非常酷炫的战斗招式,它们的运用全部取决于你的技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

版本:Early Access


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